ウェアラブル端末開発の受託|数百台を同時に動かす
人や物に装着して状態を計測し、リアルタイムで送る小型端末。難しいのは「1台を動かすこと」ではなく、数百台を同時に、現場で確実に動かすことです。株式会社revotは、Cyber KASSENで1試合100人が同時に対戦する環境を実際に成立させ、2日間でのべ673名に体験してもらいました。
このページに出てくる専門用語の意味は、開発用語集(36語)にまとめています。分からない言葉があってもご相談いただけます。
ウェアラブル端末開発とは何ですか?
ウェアラブル端末開発とは、人が身につけて状態を計測・表示する小型電子機器を設計・製造することです。装着感、電池持ち、堅牢性、無線の安定性を同時に満たす必要があり、台数が増えるほど設計難度が上がります。株式会社revotはCyber KASSENで1試合最大100人が同時に対戦できる端末を開発しました。
ウェアラブル端末開発の難所は「同時に動かすこと」
ウェアラブル端末は、1台だけなら比較的簡単に作れます。難しいのは、数十〜数百台が同じ場所で同時に動く状況です。ここで次の問題が一気に噴出します。
- 電波の混雑:全端末が同時に送信すると、電波が干渉してデータが落ちる
- 時刻のずれ:端末ごとに時計がずれると、どちらが先に当たったか判定できない
- 取りこぼし:1台でもデータが欠けると、集計結果が破綻する
- 運用:数百台の充電・配布・回収・ペアリングを、現場で回せるか
つまりウェアラブル開発は、デバイス単体の設計だけでなく「群として動かす」システム設計が本体です。
装着型デバイス特有の3つの制約
1. 電池が持たないと使えない
装着型は小さく軽くする必要があり、電池容量が限られます。常時計測すると数時間で切れるため、必要なときだけ動かす省電力制御が必須です。イベントで丸一日使うなら、そこから逆算して設計します。
2. 装着感が悪いと外される
重い、痛い、ずれる——どれか一つでも当てはまると使われません。重量配分・固定方法・素材の選択は、機能と同じくらい重要です。
3. 壊れる前提で設計する
人が装着して動く以上、ぶつける・落とす・汗がかかるのは避けられません。防水・耐衝撃・交換のしやすさを前提に設計します。
無線方式の選び方
| 方式 | 向いている用途 | 注意点 |
|---|---|---|
| BLE(Bluetooth Low Energy) | 少数台・省電力・スマホ連携 | 同時接続数に上限がある |
| Wi-Fi(独自AP構成) | 多数台・大容量・低遅延 | 電力消費が大きい/設計が要る |
| 独自プロトコル(サブGHz等) | 広範囲・混雑に強い | 開発コストが上がる |
Cyber KASSENでは独自のWi-Fi構成を採用し、数百台のリアルタイム同期と自動スコアリングを実現しています。「BLEで足りるのか、Wi-Fiが要るのか」は台数・遅延・電池の3点から決まります。
revotの実績(1試合100人同時対戦)
株式会社revotは、Cyber KASSENのウェアラブル端末とそのシステムを開発した会社です。実際の稼働実績は次のとおりです。
| 導入先 | 規模 |
|---|---|
| 沖縄セルラーフェスティバル(2日間) | のべ673名が体験 |
| SusHi Tech Tokyo 2026 | 約500名 |
| 福岡県立八幡高等学校 クラスマッチ | 280名 |
| 立川市立第四中学校ほか | 体育授業として導入 |
これは実験室の数字ではなく、一般の参加者が使い、その場で結果を出した実運用の数字です。
産業用途への応用
「装着して、計測して、リアルタイムに集約する」技術は、スポーツ以外にも応用できます。
- 安全管理:作業員の転倒・接触・高温環境での滞在時間の検知
- 動作分析:製造・物流現場での作業動作の記録と改善
- 大規模イベント運営:参加者の点呼・位置把握・演出連動
- ヘルスケア:活動量・姿勢のモニタリング
「こういうものを装着させて、こう使いたい」——その段階からご相談ください。